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タソガレゲイムス :: 神奈川県でゲームを開発する人々のブログです。

2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧

uGUI/Texture2Dで描画するリアルタイム流体計算

前回の記事では、UnityのGUIを使わずにC#だけでアプリを作成するという非生産的なことをしました。まだお楽しみでない方は是非ご覧下さい。 【Unityプログラミング】ゲームオブジェクトひとつだけで作るアナログ時計 - TASOGARE GAMES BLOGtasogare-games.ha…

ゲームオブジェクトひとつだけで作るアナログ時計

Unityは素晴らしいゲーム開発環境です。強みはなんといっても、ほとんどプログラム書かずともそこそこのゲームを作れてしまうことです。 しかし悲しいことに、一部のプログラマーにとってはGUI操作はむしろ障壁でした。 「プログラムだけでUnityアプリケーシ…