uGUI/Texture2Dで描画するリアルタイム流体計算

前回の記事では、UnityのGUIを使わずにC#だけでアプリを作成するという非生産的なことをしました。まだお楽しみでない方は是非ご覧下さい。 【Unityプログラミング】ゲームオブジェクトひとつだけで作るアナログ時計 - TASOGARE GAMES BLOGtasogare-games.hatenablog.jp さて、UnityにはGUIによる直観的なオブジェクト操作…