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TASOGARE GAMES BLOG

タソガレゲイムス :: 神奈川県でゲームを開発する人々のブログです。

Unityで振動(バイブレーション)を扱う

Unity逆引き:振動(バイブレーション)を扱う

  • 端末が振動機能に対応しているかを取得する
  • 端末を振動させる
  • 端末をn秒振動させる
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Unityで実行時間(起動してからの経過時間)を取得する

Unity逆引き:起動してからの経過時間を取得する

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Unityでフレームレート(fps)を取得する

Unity逆引き:フレームレート(fps)を取得する

  1. StatisticsウィンドウでFPSを確認する
  2. FPSを計算する (1)
  3. FPSを計算する (2)
  4. ターゲットフレームレートを取得する
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Unityでマルチタッチ入力を扱う

Unity逆引き:マルチタッチ入力を扱う

  1. 実行環境がタッチ入力に対応しているかを確認する
  2. 現在のタッチ数を取得する
  3. それぞれのタッチの座標や状態を取得する
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Unityでキーボード入力を扱う

Unity逆引き:キーボード入力を扱う

キーボードの入力判定には5種類あります。

  1. 特定のキーが押されているか否か
  2. いま特定のキーが押されたか否か
  3. いま特定のキーが離されたか否か
  4. 何らかのキーが押されているか否か
  5. いま何らかのキーが押されたか否か
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Unityでマウス入力を扱う

Unity逆引き:マウス入力を扱う

  1. カーソル座標の取得
  2. クリック判定
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プロジェクトを新規作成する

Unityで新規プロジェクトを作成するには、起動して最初の画面で青い「New project」ボタンを押します。

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プロジェクト名と保存先フォルダ、3Dか2Dかを選択して「Create project」を押すと、プロジェクトが作成されます。

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